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机会解决方案树 OST
Opportunity Solution Tree · opportunity-solution-tree--teresa-torres
所属簇 用户研究方法论
解决什么问题
团队从"被告诉建什么功能"转向"从 outcome 出发自主决定建什么"时,面对的是一个无结构、高度开放、极难入手的问题。Opportunity Solution Tree(OST)为这个转变提供脚手架,给团队一个可视化结构来组织从 outcome 到解决方案的完整路径。
核心内容
树结构(从上到下四层):
- Root — Outcome:一个期望的业务/产品结果
- Branches — Opportunities:未满足的需求、痛点或渴望(不是解决方案)
- Sub-branches — Solutions:针对机会的候选方案
- Leaves — Assumption Tests:验证方案所依赖的假设
如何构建 Opportunity 空间:
- 用 experience map(体验地图)来结构化顶层机会:把用户完成目标的整体体验拆成按时间顺序的步骤
- Netflix 示例:触发观看念头 → 决定看什么 → 评估内容好坏 → 观看体验 → 观后体验
- 在每个步骤下,捕获用户在该时刻的具体 needs / pain points / desires
- 顶层机会数量控制在 3–7 个(认知负荷限制,参考 Miller's magic number)
- 越往下走,机会越小越可操作:从"我无法决定看什么"(大而永恒的问题)拆到"我想知道演员是谁"(可解决的具体问题),同时仍贡献顶层 outcome
最常见错误(也是最关键的点):
- 98% 的人把 opportunity 写成了 solution
- 好的 opportunity 示例:"用 Apple TV 遥控器在屏幕键盘上选字母输入密码太难了"——具体、可解决
- 差的 opportunity 示例:"我希望这个产品更好用"——无法界定范围、无法判断谁的问题
机会的来源:
- Opportunities 来自客户在访谈中讲述的故事,不是来自直接提问
- 需要训练耳朵去"听出"用户自己都没意识到的需求
适用边界
- 看起来简单但实践极难:需要同时具备访谈能力、区分问题空间与方案空间的能力、跨故事抽象出体验地图的批判性思维能力
- 如果团队仍在"feature factory"模式且你是 IC,不必试图改变组织——先在自己的工作中用起来,即使是指定路线图,也能在每天的小决策中应用 outcome 思维
- 不需要为每个功能都做完整 OST:核心体验和差异化方案值得深度 discovery,"忘记密码"流程如果运转正常则不需要
关键引述 · 原话
"I can tell you that 98% of people that write opportunities write them as solutions." — Teresa Torres
"I'm probably going to make you think harder than you've ever had to think in your job." — Teresa Torres
关联卡片
与 story-based-customer-interviewing 配套使用:访谈收集的故事是 OST 中 opportunity 的输入源;与 automating-customer-recruiting 配套:自动化招募保障每周访谈供给。
出处:Teresa Torres · 03-podcasts/teresa-torres.md
提炼自 Lenny Rachitsky 的 Lenny’s Newsletter & Podcast(2019–2026)。本站为个人学习用途的二次创作,与 Lenny’s Newsletter 无官方关联。
provenance · 已核验 · glm-5.2
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